世界报业网免费收录高质量的网站,为了共同发展免费收录需做上本站链接,我们才会审核收录,不做链接提交一律不审核,为了不浪费时间:收录必看!!!

  • 收录网站:172
  • 快审网站:11
  • 待审网站:30
  • 文章:31926
当前位置:主页 > 新闻资讯 > “游戏分级制度:解放业界生产力”

“游戏分级制度:解放业界生产力”

文章来源:中国小康网 发布日期:2021-06-03 21:09:02 浏览:

新闻网站独家特辑

记者方怡晖

2019年,中国游戏用户达到惊人的6.4亿人,随着中国游戏市场的扩大,不同年龄段对游戏的诉求也逐渐确定。 但是,目前游戏版号寒冬和审批制度不明等综合因素抑制了游戏行业创造优秀产品的积极性,年来游戏领域的劳动者对游戏等级制度的呼声越来越高……

年4月17日,随着中国上海的bilibili (以下简称B站)大楼出现巨大的二维码,B站代理的“公主连接re:pe”(以下简称“公主连接RE”)手机游戏也于同日发售。 这个游戏迅速引爆了年轻人的圈子,仅仅三天时间,这个游戏就“失控”了近4.5亿元的流水,成为今年以来收入最高的二次元手游。

但是,在这个年轻人狂欢的背后,却有着中国游戏业不容忽视的痛苦和迷茫。

游戏市场的冰火两重天

“公主连接r”不是国产游戏,而是日本企业开发的巡演,该巡演在年发表之初标志着开始了简体化事业。 b站早就开通了这个游戏的预约渠道,据相关人士介绍,当时的预约人数已经爆炸,随之b站也积极展开了相关的游戏审批流程,但游戏的版本号审批在两年后,也就是年3月12日之前收到了审查通知。 因此,虽然这个游戏很火爆,但在深度玩家眼中,它只是通过时空的“怀旧服”。

其原因不得不说是这两年持续的“招牌冬天”。

年3月29日,原国家信息出版广电总局发布《游戏申报审查重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号全面停止发行。 同年12月29日,游戏版号恢复审批,对游戏行业来说是久旱甘霖,但2019年全年通过的游戏版号同比大幅减少,以审批数量最多的国产游戏版号为例,年版局公布的国产游戏版号数量达到1万多个,

而且,中国的游戏市场看起来“热气腾腾”。 2019年中国游戏产业年会公布的数据显示,中国游戏市场游戏费用水平、客户规模仍在上升,2019年全年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,比去年同期增长7.7%,2019年中国游戏客户规模6.4亿人, 虽然整体盈利,但这个“版号冬季”确实是行业洗牌,对小型游戏开发企业、实验室等游戏行业的许多企业来说,冲击是致命的。

“游戏分级制度:解放业界生产力”

目前,国内游戏玩家多玩游戏,国内游戏市场处于上升阶段。 图/王际娣

对游戏开发企业的冲击

黄金沙曾经是游戏事业室的所有者,今年年初,由于颓废的游戏行业环境,他不得不卖掉经营多年的游戏事业室。 受“寒冬”的影响,与黄金沙长时间对接的某大型游戏企业减少了游戏制作的订单,工作室的开发项目被迫停止,陷入无业务状态。

“国内游戏的审查很麻烦,提供游戏文件后,等待版权需要进行2次审查、编辑。 最简单的休闲游戏都可能需要六个月的审查。 因此,国内游戏制作者将走向灰色地带。 例如,在国外平台( steam、epic、uplay等)、云平台、主机平台( ps4、ns等)上打边球,争取生存哮喘的机会后重新走上国内版号的正道。 ”。 黄金沙坦言,由于曝光度不够,自己员工的游戏在海外平台备受好评,但赚取的收入对员工的运营来说不过是杯水车薪,支撑了两年后才决定卖掉员工。

“游戏分级制度:解放业界生产力”

版号寒冬出现后,金融数据运营商wind数据显示,每年52家游戏类上市公司中,45家股价下跌,38家跌幅超过20%,正负相抵后,52家企业总市值超过8566亿元人民币。 但是,对于大型企业(腾讯、图书等)来说,由于此前游戏版号的丰富和游戏领域外部资源的补充,依然可以度过艰难的2019年,但是对于游戏初创企业、游戏事业室来说,可以说举步维艰

涉足的不仅是经营方面,游戏项目的开发也成了“烫手山芋”。 从事美术工作多年的独立画师杨伯川在回答“小康”记者的提问时表示:“由于版权不足,很多企业希望在游戏产品审查时尽快通过。 我们的设计师只能带着镣铐跳舞。 ”。 虽然国内批准游戏类型的项目已经细分,但批准项目的副本对游戏开发者来说模糊不清,增加了游戏不必要的开发价格。 “为了促进游戏开发,我认为至少要制定有参考价值的游戏等级制度,同时要有足够详细的细则。 ”杨伯川说。

“游戏分级制度:解放业界生产力”

游戏分级制度的呼声越来越高

在国外,游戏等级制度比较成熟。 随着我国文化市场的扩大,不同年龄段的诉求也逐渐确定,游戏服务人群也越来越支离破碎。 在国内,游戏等级制度的呼声越来越高,发现很多游戏公司都希望在相关部门引入科学的等级制度。

“很明显,不能按照适用儿童的标准将目标群体设计成青少年和成人的游戏。 ”。 深圳一家游戏草创公司的项目负责人说:“目前国内的游戏圈是混乱荒凉的沃土,要在这里找到新的经济增长之极,就必须切断这个圈子。 他对记者说:“如果在国内不能形成良好的游戏制作环境和运营环境,就会被国外优秀的游戏占领,不仅影响我国游戏行业相关经济的快速发展,还会影响青少年的思想教育。”

游戏领域的文化属性同样承担着启发思想、陶冶情操的责任,肩负着文化人、文育人的使命,国内游戏市场被国外游戏占领,也影响着青少年的精神文化塑造。 在手机游戏市场上,由于国产游戏的疲软,游戏文案的话语权受到挤压。 市场上不仅有很多爆款外国游戏(如《公主连接r》、《fgo》等),还衍生出使用海外配音、海外元素结构的国产爆款手册(如《阴阳师》等),青少年长时间接触这些游戏

“游戏分级制度:解放业界生产力”

目前,社会仍在努力提出游戏等级制度。 2019年6月在“2019游戏责任论坛”上,人民网和腾讯、图书、完美世界等多家公司联合发布了“游戏适龄提示建议”草案。 事件中根据不同年龄段的优势对游戏文案和游戏的种类和系统要求提出了不同的建议,确立了不同年龄段的游戏文案和运营方面的领域标准,草案中指出18+游戏不得出现与中国法律法规相悖的血腥暴力、色情等

(《小康》新闻网独家特辑)

本文刊登在《小康》年6月中旬刊上

免责声明:世界报业网打造免费收录提交等多维一体功能的网站推广平台,本篇文章是在网络上转载的,本站不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,本站将予以删除。

推荐站点